基于 Godot Engine 游戏开发
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autoload 自动加载脚本文件?
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第一步:创建脚本文件,并在项目设置中完成自动加载设置
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第二步:运行游戏,查看“远程”设置是否存在该脚本
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第三步:在脚本文件中写入一些内容,并在其他脚本中引用