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如何设计游戏窗口的大小?
设计经验
一般来说,我们会将游戏窗口的宽高按照 16 :9 的比例进行设置,从而,满足绝大多数的电脑显示器。常用的尺寸有1920*1080,1280*720、1152*648
。
总之,只要能让我们的游戏画面更加清晰,怎么着都行。
像素游戏 -- 窗口设计经验
在开发 2D 像素游戏时,我们通常会将拉伸模式设置为 canvas_items
,以及将游戏窗口设置为视口大小的 3 倍:
- 视口:宽度
默认 1152 -> 1152 / 3
&& 高度默认 648 -> 648 / 3
- 游戏窗口:窗口宽度覆盖
1152
&& 窗口宽度覆盖:648
拉伸模式 canvas_items 与 keep 的区别:
canvas_items
(表示对象将根据其父级的大小进行拉伸。这意味着对象将始终保持与其父级相同的比例,无论其父级的大小如何 )。keep
(画面会被拉伸以填满整个视口,但不会变形。如果视口的宽高比例和游戏画面不同,会出现黑边)。