GDScript 编程语言

GDScript 是 Godot 引擎官方自定义的一种脚本语言,用来赋予游戏逻辑,也就是让我们游戏动起来。

GDScript 编程语言 - 知识结构

  • 语法约定
  • Node 类: 所有场景对象的基类
    • _process(delta) 函数 内置函数 Node._process():更新游戏画面帧的时候,调用
    • _ready() 函数 内置函数 Node._ready():第一次运行游戏时,调用
  • @GlobalScope: 全局范围的常量和函数
    • move_toward(from, to, delta) 函数 将物体从 from 向 to 移动,移动的长度是 delta。
    • randi() 函数 随机整数。
    • randf() 函数 随机浮点数。
    • is_zero_approx(x) 如果 x 等于 0、或几乎为 0,则返回 true。
    • randi_range(to, form) 函数 随机整数,范围是 [from, to]。
  • Engine 类:提供对引擎属性的访问
    • time_scale 属性 控制世界时间流速的缩放
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