Back
ParticleProcessMaterial: 贴图粒子材质
在 Godot 中,ParticleProcessMaterial 节点
使用纹理贴图的方式,来定制粒子的外观和行为。
不过,需要注意的是,ParticleProcessMaterial 节点
要和与粒子系统节点例如,CPUParticles2D
配合使用。
相关 API
继承关系
Object > RefCounted > Resource > Material > ParticleProcessMaterial
属性
- 方向
direction
指定粒子发射方向的单位向量。spread
指定每个粒子的初始方向范围默认值 45 => [-45, +45]
。
Emission Shape
设置粒子的发射区域Shape
发射区域的形状
gravity
设置每个粒子所受重力的影响。initial_velocity_min && initial_velocity_max
设置粒子的初始速度范围。scale_min ** scale_max
设置粒子缩放范围。color
设置初始颜色color_ramp
设置颜色渐变