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ParticleProcessMaterial: 贴图粒子材质

在 Godot 中,ParticleProcessMaterial 节点 使用纹理贴图的方式,来定制粒子的外观和行为。

不过,需要注意的是,ParticleProcessMaterial 节点 要和与粒子系统节点例如,CPUParticles2D配合使用。

相关 API

继承关系

Object > RefCounted > Resource > Material > ParticleProcessMaterial

属性

  • 方向
    • direction 指定粒子发射方向的单位向量。
    • spread 指定每个粒子的初始方向范围默认值 45 => [-45, +45]
  • Emission Shape 设置粒子的发射区域
    • Shape 发射区域的形状
  • gravity 设置每个粒子所受重力的影响。
  • initial_velocity_min && initial_velocity_max 设置粒子的初始速度范围。
  • scale_min ** scale_max 设置粒子缩放范围。
  • color 设置初始颜色
  • color_ramp 设置颜色渐变
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