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在 Godot 中,内置函数 _physics_process() 和 _process() 有什么区别?

_process() 函数则是每帧画面更新的时候,调用一次。不同的设备,执行次数不同。

但是,物理运算需要以固定的时间间隔更新,以避免出现卡顿的现象。

所以,Godot 内置了 _physics_process() 函数来解决这一问题。默认情况下,每秒调用 60 次。

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