UI 用户界面

在 Godot 中,用户界面(UI)用于创建和设计游戏的用户界面元素,如按钮、文本标签、滑块等,以便玩家与游戏进行交互。

UI 用户界面 - 知识体系

  • 画布:
    • CanvasLayer 节点 画布层 默认图层索引为 -1
  • 显示内容:
    • Label 节点 用于显示文本
    • TextureRect 节点 用于显示图像
    • VideoStreamPlayer 节点 用于播放视频
    • Button 节点 普通按钮
    • 进度条:
      • ProgressBar 节点 普通进度条
      • TextureProgress 节点 纹理进度条
  • 布局:
    • Control 节点 用于其他节点的父级容器
    • HBoxContainer 节点 水平排列子节点
    • VBoxContainer 节点 垂直排列子节点
    • GridContainer 节点 网格排列子节点
    • MarginContainer 节点 添加边距的容器
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