UI 用户界面
在 Godot 中,用户界面(UI)用于创建和设计游戏的用户界面元素,如按钮、文本标签、滑块等,以便玩家与游戏进行交互。
UI 用户界面 - 知识体系
- 画布:
CanvasLayer 节点
画布层默认图层索引为 -1
- 显示内容:
Label 节点
用于显示文本TextureRect 节点
用于显示图像VideoStreamPlayer 节点
用于播放视频Button 节点
普通按钮- 进度条:
ProgressBar 节点
普通进度条TextureProgress 节点
纹理进度条
- 布局:
Control 节点
用于其他节点的父级容器HBoxContainer 节点
水平排列子节点VBoxContainer 节点
垂直排列子节点GridContainer 节点
网格排列子节点MarginContainer 节点
添加边距的容器